================================================================================
NZEV PROJEKTU:  03_UFO
================================================================================

AUTOR:           Rudolf PECINOVSK 
VERZE A DATUM:   2.0 - 10/04
================================================================================


EL PROJEKTU:
==============
Definovat tdu UFO tak, aby byla pouiteln ve he, pi kter dispeer
na podn vypout instance tdy UFO a kolem hre je dovst tyto
instance do hangr v co nejkratm ase.


JAK PROJEKT SPUSTIT:
====================
Uivatel si zvol typ dispeera, kterho bude pouvat, a zaslnm zprvy 
getDispeer() pod tdu Dispeer o odkaz na jej instanci.
Dal postup se li podle zpsobu ovldn, pro nj se uivatel rozhodne.

Pm zasln zprv:
---------------------
Pi komunikaci s dispeerem za pomoci dialogovch oken prosted BlueJ
spov hra v posln sprvnch sprv ves srpvnou chvli.
Instance tdy UFO jsou ovldny zadnm vodorovn a svisl sloky 
jejich rychlosti zaslnm zprvy setRychlost(x,y).

Obldn z klvesnice:
----------------------
Druhou monost je ovldn pmo z klvesnice. 
V takovm ppad mus bt nejprva aktivn okno "Vesmr s UFO".
O pistaven dalho UFO podme tdu Dispeer stiskem klvesy Enter.
Instance tdy UFO jsou pak ovldny pomoc kurzorovch ipek,
jejich stiskem nastavujeme tah motor v danm smru. 
Tah motor udv zrychlen UFO. M-li se UFO pohybovat konstatn rychlost, 
mus mt nulov zrychlen, tj. mus mt vypnut motory.
Motory lze vypnout (a tm nastavit nulov zrychlen) stiskem mezernku.

Pi souasnm ovldn nkolika UFO mete zmnit ovldan UFO 
stiskem klvesy s slem napsanm na danm UFO.


INSTRUKCE PRO UIVATELE:
========================
Potejte s tm, e dokud nevypnete motory, UFO stle zrychluje.
Chcete-li UFO zastavit, muste je nejprve zbrzdit a kdy stoj,
tak nazapomenout vypnout motory, protoe jinak zane zrychlovat
opanm smrem.
