Inovační technologický výzkum (KPV/ITV) je prakticky orientovaný předmět, ve kterém se studenti zapojují do reálně probíhajících výzkumných aktivit zaměřených na inovativní technologie (typicky VR/AR/XR, HCI přístupy, případně AI) a jejich dopad na uživatele. Těžištěm není „teorie pro teorii“, ale zkušenost s výzkumným cyklem: od porozumění výzkumné otázce, přes volbu metod, sběr dat, až po základní interpretaci výsledků a jejich komunikaci.
Předmět je ukončen zápočtem, je koncipován jako cvičení a lze jej zapsat opakovaně.
Didaktický záměr pro tento běh předmětu:
Studenti projdou krátkým metodologickým úvodem (IMRAD, logika výzkumu, etika), a následně budou prakticky participovat na třech různých typech vědeckých aktivit, které dohromady pokrývají typické fáze výzkumu:
- Expertní skupina (kvalitativní sběr dat + strukturovaná moderace) k projektu Virtuální třída
- Design worshop (HCI / co-design / návrhový výzkum v XR) v laboratorním prostředí
- Měření/experiment (kvantitativní/experimentální sběr dat) -Vliv typu vstupní modality na efektivitu a uživatelský komfort v rozšířené realitě při spolupráci člověka s průmyslovým zařízením – student Koloros
Last updated:
10.02.2026